Glosario de visualización inmersiva

Definiciones de términos clave sobre Gaussian Splatting, gemelos digitales, fotogrametría y visualización inmersiva.

Gaussiano
Partícula 3D con posición, covarianza (forma), color y opacidad. Es la unidad básica de representación en Gaussian Splatting.
Covarianza
Matriz 3×3 que define la forma y orientación de un gaussiano. Controla cómo se estira y rota en el espacio 3D.
SfM (Structure from Motion)
Técnica para estimar posiciones de cámara y geometría 3D a partir de múltiples imágenes 2D. COLMAP es la herramienta de referencia.
Rasterización diferenciable
Proceso de renderizar gaussianes a 2D permitiendo propagar gradientes hacia los parámetros 3D. Esencial para el entrenamiento.
Densificación
Proceso iterativo que añade gaussianes donde hay detalle faltante y elimina los redundantes durante el entrenamiento.
Alpha blending
Composición de gaussianes ordenados back-to-front usando opacidad. Cada gaussiano contribuye al color final según su α.
Armónicos esféricos (SH)
Funciones matemáticas que permiten que el color de un gaussiano dependa del ángulo de vista, habilitando reflejos y view-dependent effects.
NeRF (Neural Radiance Field)
Técnica anterior que representa escenas 3D como una red neuronal. Más lenta en renderizado pero similar en calidad.
Radiance field
Función que describe la radiación luminosa en cada punto y dirección del espacio. Tanto NeRF como Gaussian Splatting son radiance fields.